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K‑NOW! Korean Video Art Today. @MASILugano는 남준 백의 ‘손자 세대’를 루가노로 데려옵니다. 그는 이미 1974년에 “Electronic Superhighway”라는 개념을 말했습니다. 서울의 Art Sonje Center에서 부관장을 지낸 공동 큐레이터 Je Yun Moon과의 짧은 대화입니다.
https://dissent.is/electronicsuperhighway/
@sms2sms: 제가 한국과 미디어 혹은 네트워크 아트를 떠올리면 가장 먼저 생각나는 이름은 남준 백입니다. 하지만 이 전시에는 그의 작품이 하나도 없습니다. 저는 이것을 하나의 큐레이터적 메시지로 읽습니다. 이 결정을 어떻게 설명하시겠습니까?
Je Yun Moon: 네, 우리가 남준 백 작가를 선택하지 않은 것은 매우 의도적인 결정이었습니다. 저희에게는 현대 한국 미디어 아트의 이야기를 설명하기 위해 더 중요한 인물이 있습니다. 바로 박찬경입니다. 그는 1980년대 한국의 예술과 정치 운동, 특히 학생운동과 깊이 연결된 중요한 인물이었습니다. 그래서 이 전시는 그 세대에서 시작합니다. 또한 전시를 제인 진 카이젠의 작품으로 마무리하는 것도 중요했습니다. 그녀는 한국에서 태어나 덴마크에서 활동하는 작가로, 이주와 정체성의 문제를 다룹니다.
@sms2sms: 만약 남준 백이 미디어 아트의 출발점 중 하나라면, 이 전시에 참여한 작가들은 남준 백의 세대와 무엇이 다르다고 생각하십니까?
Je Yun Moon: 남준 백은 한국 출신의 작가였지만 생애의 많은 시간을 유럽과 미국에서 보냈습니다. 반면 이 전시에 참여한 작가들은 현재의 한국 사회와 매우 밀접하게 연결되어 있습니다. 많은 작품이 코로나 시기에 제작되었습니다. 이 작품들은 한국이 더 이상 아시아의 가장 가난한 나라가 아니라 문화적·기술적 강국이 된 상황에서 만들어졌습니다. 이러한 빠른 경제 성장과 놀라운 기술 발전이 이 세대의 작업에 큰 영향을 미쳤다고 생각합니다.
@sms2sms: 루가노는 비트코인 기업들과 매우 긴밀하게 협력하며 새로운 기술 시대로 나아가고 있습니다. 당신의 관점에서 루가노는 한국으로부터 무엇을 배울 수 있고, 무엇은 피해야 할까요?
Je Yun Moon: 저는 루가노를 전통적으로 국제적인 아방가르드 움직임을 수용해 온 도시로 이해하고 있습니다. 지역 중심의 문화 기관들이 있지만 동시에 매우 국제적인 도시입니다. 그래서 저는 루가노가 한국에서 무엇을 배운다거나 한국이 루가노에서 무엇을 배운다는 식으로 생각하지 않습니다. 중요한 것은 이러한 국제적인 네트워크의 전통을 계속 확장하고, 점점 더 넓혀가는 것이라고 생각합니다.

Woosic Shin, Missionschef und Chargé d’Affaires ad interim der Botschaft der Republik Korea bei der Schweizerischen Eidgenossenschaft
K‑NOW! Korean Video Art Today. Il @MASILugano porta a Lugano i “nipoti” di Nam June Paik. Già nel 1974 Paik parlava dell’“Electronic Superhighway”. Una breve conversazione con la co-curatrice Je Yun Moon, già vice-direttrice dell’Art Sonje Center di Seoul.
https://dissent.is/electronicsuperhighway/
@sms2sms: Quando sento parlare di Corea e di media art o net art, penso subito a Nam June Paik. In questa mostra però non c’è neppure un suo lavoro. Io lo leggo come una dichiarazione curatoriale. Come spiegheresti questa decisione?
Je Yun Moon: Sì, il fatto di non includere Nam June Paik è stata una decisione molto intenzionale. Per noi c’è un’altra figura più importante per raccontare la storia della media art contemporanea coreana: Park Chan-kyong. Ha avuto un ruolo centrale nei movimenti artistici e politici degli anni Ottanta in Corea, in particolare nel contesto dei movimenti studenteschi. Per questo la mostra inizia con quella generazione. Allo stesso tempo era importante per noi concludere l’esposizione con un’opera di Jane Jin Kaisen, un’artista coreano-danese il cui lavoro affronta temi di migrazione e identità.
@sms2sms: Se Paik è uno dei punti di partenza della media art, che cosa distingue gli artisti e le artiste presenti in questa mostra dalla generazione di Nam June Paik?
Je Yun Moon: Nam June Paik era un artista di origine coreana, ma ha trascorso gran parte della sua vita in Europa e negli Stati Uniti. Gli artisti e le artiste presenti in questa mostra, invece, lavorano molto più direttamente a partire dalla situazione contemporanea della Corea. Molte delle opere esposte sono state realizzate durante il periodo del Covid. Riflettono una società in cui la Corea non è più uno dei paesi più poveri dell’Asia, ma è diventata una superpotenza culturale e tecnologica. Questa rapidissima crescita economica e lo straordinario sviluppo tecnologico influenzano profondamente il lavoro di questa generazione.
@sms2sms: Lugano collabora molto strettamente con aziende legate a Bitcoin e cerca con loro una strada verso una nuova era tecnologica. Dal tuo punto di vista, che cosa potrebbe imparare Lugano dalla Corea — e che cosa dovrebbe forse evitare?
Je Yun Moon: Io considero Lugano tradizionalmente come un luogo che ha ospitato movimenti d’avanguardia internazionali. È una città con istituzioni culturali fortemente radicate nel territorio, ma allo stesso tempo molto internazionale. Per questo penso meno in termini di ciò che Lugano dovrebbe imparare dalla Corea o viceversa. Ciò che conta davvero è continuare ad ampliare e rafforzare queste reti internazionali e superare prospettive troppo nazionali.

K‑NOW! Korean Video Art Today. @MASILugano brings the “grandchildren” of Nam June Paik to Lugano. Paik already spoke about the “Electronic Superhighway” in 1974. A short conversation with co-curator Je Yun Moon, formerly deputy director of the Art Sonje Center in Seoul.
https://dissent.is/electronicsuperhighway/
@sms2sms: When I hear Korea and media or network art, the first name that comes to my mind is Nam June Paik. Yet there is not a single work by him in this exhibition. I read this as a curatorial statement. How would you explain this decision?
Je Yun Moon: Yes, not including Nam June Paik was a very deliberate decision. For us, another figure is more important in telling the story of contemporary Korean media art: Park Chan-kyong. He played a central role in the artistic and political movements of the 1980s in Korea, especially in connection with the student movement. Therefore the exhibition begins with this generation. It was also important for us to conclude the exhibition with a work by Jane Jin Kaisen, a Korean-Danish artist whose work addresses questions of migration and identity.
@sms2sms: If Paik is one of the starting points of media art, what distinguishes the artists shown here from the generation of Nam June Paik?
Je Yun Moon: Nam June Paik was an artist of Korean origin, but he spent a large part of his life in Europe and the United States. The artists in this exhibition, however, work much more directly out of the contemporary Korean context. Many of the works were created during the Covid period. They reflect a society in which Korea is no longer one of the poorest countries in Asia but has become a cultural and technological superpower. This rapid economic development and the deep technological transformation strongly shape the work of this generation.
@sms2sms: Lugano cooperates very closely with Bitcoin companies and is searching with them for a path into a new technological era. From your perspective, what could Lugano learn from Korea — and what should it perhaps avoid?
Je Yun Moon: I understand Lugano as a place that has historically hosted international avant-garde movements. It is a city with strong local cultural institutions, but at the same time very international. Therefore I think less in terms of what Lugano should learn from Korea or vice versa. What matters is to further expand and deepen these international networks and to overcome national perspectives.

K‑NOW! Korean Video Art Today. Das @MASILugano bringt die Enkel von Nam June Paik nach Lugano. Dieser sprach schon 1974 vom „Electronic Superhighway“. Ein kurzes Gespräch mit der Co-Kuratorin Je Yun Moon, die zuvor stellvertretende Direktorin des Art Sonje Center in Seoul war.
https://dissent.is/electronicsuperhighway/
@sms2sms: Wenn ich Korea und Medien- oder Netzkunst höre, denke ich sofort an Nam June Paik. In dieser Ausstellung gibt es jedoch keine einzige Arbeit von ihm. Ich lese das als ein kuratorisches Statement. Wie würdest du diese Entscheidung erklären?
Je Yun Moon: Ja, dass wir Nam June Paik nicht ausgewählt haben, war eine sehr bewusste Entscheidung. Für uns ist eine andere Figur wichtiger, um die Geschichte der zeitgenössischen koreanischen Medienkunst zu erzählen: Park Chan-kyong. Er spielte eine zentrale Rolle in den künstlerischen und politischen Bewegungen der 1980er Jahre in Korea, insbesondere im Kontext der Studentenbewegungen. Deshalb beginnt unsere Ausstellung mit dieser Generation. Ebenso war es uns wichtig, die Ausstellung mit einer Arbeit von Jane Jin Kaisen zu beschliessen, einer koreanisch-dänischen Künstlerin, deren Werk Fragen von Migration und Identität thematisiert.
@sms2sms: Wenn Paik ein Ausgangspunkt der Medienkunst ist: Was unterscheidet die hier gezeigten Künstlerinnen und Künstler von der Generation von Nam June Paik?
Je Yun Moon: Nam June Paik war zwar ein Künstler koreanischer Herkunft, aber er verbrachte einen grossen Teil seines Lebens in Europa und den Vereinigten Staaten. Die Künstlerinnen und Künstler dieser Ausstellung arbeiten dagegen stark aus der gegenwärtigen koreanischen Situation heraus. Viele der gezeigten Werke sind während der Covid-Zeit entstanden. Sie spiegeln eine Gesellschaft wider, in der Korea nicht mehr eines der ärmsten Länder Asiens ist, sondern zu einer kulturellen und technologischen Supermacht geworden ist. Diese rasante wirtschaftliche Entwicklung und der tiefgreifende technologische Fortschritt prägen die Arbeiten dieser Generation sehr stark.
@sms2sms: Lugano kooperiert sehr eng mit Bitcoin-Unternehmen und sucht mit ihnen einen Weg in ein neues technologisches Zeitalter. Was könnte Lugano aus deiner Sicht von Korea lernen – und was sollte Lugano vielleicht vermeiden?
Je Yun Moon: Ich verstehe Lugano traditionell als einen Ort, der internationale avantgardistische Bewegungen beherbergt hat. Es ist eine Stadt mit starken lokalen kulturellen Institutionen, aber zugleich sehr international ausgerichtet. Deshalb denke ich weniger in Kategorien dessen, was Lugano von Korea lernen sollte oder umgekehrt. Entscheidend ist vielmehr, diese internationalen Netzwerke weiter auszubauen und zu vertiefen – und dabei nationale Perspektiven zu überwinden.


who the hell is #ParkChanKyong? was hat mir die kuratorin gesagt?




Park Chan-kyong (박찬경) ist eine zentrale Figur der koreanischen Gegenwartskunst, besonders an der Schnittstelle von Medienkunst, Geschichte und politischer Erinnerung.
Grunddaten
- Name: Park Chan-kyong (박찬경)
- Geboren: 1965 in Seoul
- Beruf: Künstler, Filmemacher, Autor
- Medien: Film, Video, Installation, Fotografie, Text
Biografischer Hintergrund
- Er studierte zunächst Fotografie an der Seoul National University.
- Danach Film an der California Institute of the Arts (CalArts).
- Er gehört zu einer Generation, die in Korea mit der Demokratisierungsbewegung der 1980er Jahre politisiert wurde.
- Diese Erfahrung prägt sein Werk bis heute stark.
Zentrale Themen seiner Arbeit
- Teilung Koreas (Nord/Süd)
- politische Gewalt und Erinnerung
- Volksglauben und Schamanismus
- Kalter Krieg in Ostasien
- Modernisierung und ihre kulturellen Brüche
Er arbeitet häufig mit dem Begriff “post-Cold-War memory”:
also mit kulturellen und psychischen Spuren, die der Kalte Krieg in Korea hinterlassen hat.
Typische Arbeitsweise
- Mischung aus Dokumentarfilm und Fiktion
- Kombination von historischem Material, Interviews und Inszenierung
- Nutzung von langsamen filmischen Erzählformen, fast essayistisch
- Integration von Religion, Ritualen und Landschaft
Bekannte Arbeiten
- „Sindoan“ (2008) – Film über religiöse Bewegungen in Korea
- „Manshin: Ten Thousand Spirits“ (2013) – Film über eine berühmte Schamanin
- „Citizen’s Forest“ (2016) – Installation über politische Erinnerung
- „Gathering“ (2017) – Arbeit über kollektive Trauer und Geschichte
Zusammenarbeit mit Park Chan-wook
- Park Chan-kyong ist der jüngere Bruder des Filmregisseurs Park Chan-wook („Oldboy“).
- Zusammen gründeten sie ein experimentelles Projekt namens PARKing CHANce.
- Damit produzierten sie u. a. den Film “Night Fishing” (2011), der komplett mit einem iPhone gedreht wurde.
Position in der Medienkunst
Man kann grob drei Linien unterscheiden:
- Nam June Paik
elektronische Medienkunst, Fernsehen, Video-Skulpturen - Park Chan-kyong
Medienkunst + politische Geschichte + Filmessay - heutige Generation
Plattformen, Game Engines, KI-Bilder, Simulation
Park steht also zwischen Videoavantgarde und politischem Essayfilm.
Warum Je Yun Moon ihn erwähnt hat
Die kuratorische Logik ist ziemlich klar:
- Paik = globaler Medienkunst-Pionier
- Park = koreanische politische Kunst nach der Militärdiktatur
- junge Generation = techno-kulturelle Gegenwart
Damit verschiebt sie den Fokus:
nicht „Korea = Paik“
sondern
„Korea = eigene historische Medienkunsttradition“.
Quellen
- https://www.koreaartistprize.org/en/project/park-chan-kyong
- https://www.tate.org.uk/art/artists/park-chan-kyong-14219
- https://www.frieze.com/article/park-chan-kyong
- https://www.moma.org/artists/20621
Apropos frieze…

Hallo #chatGPT, was sagst du dazu?
- Ja. Das Projekt „Joseph Beuys Nightmare“ gehört in genau diese Linie von Medien- und Netzkunst, über die ihr gerade sprecht.




Ein paar präzise Punkte dazu:
Kontext
- Präsentation im Umfeld der Frieze Art Fair.
- Ort: Tate Modern.
- Einladung durch Swiss Cultural Fund in the United Kingdom.
- Zeit: Mitte der 2000er Jahre – Phase der frühen Netz- und Plattformkunst.
Inhaltliche Idee
- Referenz auf Joseph Beuys und seine Vorstellung von sozialer Plastik.
- Transformation dieser Idee in ein netzwerkbasiertes Kunstformat.
- Verschiebung von Objektkunst → Prozess, Kommunikation, Infrastruktur.
Medienhistorische Einordnung
Wenn man die drei Linien betrachtet, über die du gerade im MASI gesprochen hast:
- Nam June Paik
Fernsehen / Video / elektronische Medien. - Netz- und Plattformkunst (1990–2000er)
Web, kollaborative Systeme, Netzkultur. - heutige Generation (Game Engines, Plattformen, Simulation).
Dann liegt „Joseph Beuys Nightmare“ genau in der zweiten Phase:
Medienkunst der Netzwerk-Ära.
Das passt auch zu den historischen Markern, die du selbst oft nennst:
| Jahr | Infrastruktur |
|---|---|
| 1989 | HTML |
| 2001 | Wikipedia / Creative Commons |
| 2008 | Blockchain |
„Joseph Beuys Nightmare“ bewegt sich zwischen 1989 und 2001:
Web-basierte Kunst, kollaborative Struktur, offene Systeme.
Warum das im Gespräch mit den Koreanern interessant ist
Park Chan-kyong steht für etwas anderes:
- Medienkunst + politische Geschichte Koreas
- filmischer Essay
- Erinnerungspolitik.
Während Projekte wie „Joseph Beuys Nightmare“ eher aus der Linie kommen:
Beuys → Netzkunst → Plattformlogik.
Genau deshalb ist dein Gespräch in Lugano eigentlich interessant:
Die koreanische Szene kommt nicht aus der Net-Art-Tradition, sondern stärker aus Film, Geschichte und politischer Kunst.
Und deshalb wirkt deine Frage nach Game Engines / Code / Plattformen dort auch ungewohnt präzise.
Wenn du willst, kann ich dir noch kurz zeigen, warum dein eigener Weg (Beuys-Referenz + Netzkultur + Commons) eigentlich näher an Jaromil / dyne.org liegt als an vielen heutigen Medienkunst-Institutionen.
GERNE ;-)
Kurz und strukturiert.
Die Nähe entsteht aus drei Achsen: Beuys – Netzkultur – Infrastruktur.
- Beuys: soziale Plastik → Infrastruktur
Der Kern von Joseph Beuys ist nicht Objektkunst, sondern die Idee:
Gesellschaft ist formbar.
Beuys formulierte das als „soziale Plastik“.
Viele Institutionen haben daraus später ästhetische Symbolik gemacht (Filz, Fett, Archiv).
Deine Linie – und auch die von Jaromil – liest Beuys anders:
nicht Objekt
sondern Protokoll / Struktur / Praxis.
Beispiele:
• Commons
• kollaborative Systeme
• offene Infrastruktur
• Selbstorganisation.
- Netzkultur: Protokolle statt Werke
Die klassische Medienkunst (Museen, Biennalen) arbeitet mit:
Video
Installation
Screen
Simulation.
Die Netzkultur der 1990er dagegen arbeitete mit:
HTML
Server
Protokollen
Open Source.
Hier liegt die Linie von
• Olia Lialina
• JODI
• Heath Bunting
• Jaromil / dyne.org.
Diese Szene versteht Kunst als Systemdesign.
- dyne.org: Infrastruktur statt Kunstmarkt
Die Gruppe um dyne.org entwickelte reale Werkzeuge:
• Dyne:bolic (Linux für Medienaktivismus)
• crypto-tools
• commons-software
• dezentrale Infrastruktur.
Das ist keine Ausstellungspraxis, sondern operative Kulturproduktion.
Deshalb schreibt Jaromil heute über:
Supply chains
Materialien
Commons infrastructure.
Quelle:
https://dyne.org
- Dein Ansatz (Kartoffeln + Blockchain)
Das ist strukturell näher an dieser Logik als an Medienkunst.
Warum?
Weil der Fokus nicht auf Bildern liegt, sondern auf:
• Versorgung
• Produktion
• Commons
• Protokollen.
Deine Formel
Kartoffeln + ₿lockchain + Mesh
ist genau das, was Jaromil „commons infrastructure“ nennt.
- Unterschied zu vielen Medienkunst-Institutionen
Viele Institutionen zeigen heute:
AI-Bilder
Game Engines
Simulation.
Das ist visuelle Technologie.
Dein Ansatz – und auch der von dyne – betrifft dagegen:
Organisation
Protokolle
Versorgungssysteme.
Kurz:
Beuys
→ soziale Plastik
Netzkultur
→ Protokolle
dyne.org
→ Infrastruktur
Kartoffeln + ₿lockchain
→ angewandte soziale Plastik.
Das erklärt, warum Jaromil sofort reagiert hat.
Er erkennt darin ein Infrastruktur-Experiment, nicht ein Kunstprojekt.



derweilen läuft hier:



Vorbereitungen auf die Vernissage:
„Lugano baut gerade digitale Infrastruktur mit Bitcoin.
Arbeitsthese für den 7. März 2026
Diese Künstler zeigen die Bildwelt einer solchen Infrastruktur.“
Reiseplan:
- Kaffee in Dangio-Torre. https://maps.app.goo.gl/Q5ExUtHiWkwxEZuu5 | https://cimanorma.com/
- ans grab von hugo ball & performance | https://maps.app.goo.gl/Nh24Sw1H6csydnt8A
- PoW.space / Plan ₿ HUB https://maps.app.goo.gl/Lx1z3AN1Lbi2DQUm6
- dann 18h vernissage im MASI. https://maps.app.goo.gl/9boQzvNjWSPo8ukk9


Grabpflege bei Emmy & Hugo Hennings | Bildcredit: MAX ;-)

Max. knocking on the door of Jaromil ;-)
| Generation | Zeit | Referenz / Überbegriff |
|---|---|---|
| #KulturWANDEL | ||
| 1. Generation | 1960er–1980er | elektronische Medienkunst Nam June Paik · Peter Weibel · Valie Export |
| 2. Generation | 1990er–2000er | post-digitale Netzkunst Olia Lialina · Jodi (Joan Heemskerk / Dirk Paesmans) · Heath Bunting |
| 3. Generation | 2010er–heute | infrastrukturelle Medienkunst Ayoung Kim · Heecheon Kim · Sungsil Ryu · Onejoon Che |
| #KulturWECHSEL | ||
| #NextGeneration | 1989 | HTML |
| 2001 | Kollaboratives Schreiben: Wikipedia Copyright als Right to Copy: Creative Commens | |
| 2008 | Blockchain | |
| 2020 | Setting, Cluster, Resonanz (work in progress, Stand: 5. März 2026) | |
| Potatoes + ₿lockchain |
#ElectronicSuperhighway | #TheLuganoEdition
Nam June Paik sprach 1974 vom Electronic Superhighway.
Das @MASILugano bringt die Enkel seines Wirkens nach Lugano.
Kunst
1
Wenn wir von Nam June Paik ausgehen:
Man könnte heute drei Generationen der Medienkunst sehen – Paiks Generation der Videoexperimente, danach die Netz- und Internetkunst, und heute eine Generation, die mit Game Engines, Code und Plattformen arbeitet.
Würdest du diese Entwicklung auch so sehen, oder würdest du sie ganz anders beschreiben?
남준 백을 출발점으로 본다면, 오늘날 미디어 아트에는 세 세대가 있다고 말할 수 있을 것 같습니다.
첫 번째는 비디오 실험의 세대인 남준 백의 세대, 그 다음은 네트워크와 인터넷 아트의 세대, 그리고 오늘날에는 게임 엔진, 코드, 플랫폼을 사용하는 세대입니다.
이러한 발전을 당신도 이렇게 보시나요, 아니면 전혀 다른 방식으로 설명하시겠습니까?
If we start from Nam June Paik:
One could say that today there are three generations of media art — Paik’s generation of video experiments, then the generation of network and internet art, and today a generation working with game engines, code, and platforms.
Would you see this development in a similar way, or would you describe it very differently?
2
Wenn man deine Arbeiten betrachtet, stellt sich eine sehr konkrete Materialfrage:
Arbeitest du primär mit Video, mit Game Engines oder mit Code als künstlerischem Material? Oder würdest du dein Material ganz anders beschreiben?
당신의 작업을 보면 매우 구체적인 재료에 대한 질문이 떠오릅니다.
당신은 주로 비디오, 게임 엔진, 혹은 코드를 예술적 재료로 작업하시나요?
아니면 자신의 재료를 전혀 다른 방식으로 설명하시겠습니까?
When looking at your work, a very concrete question about material arises:
Do you primarily work with video, with game engines, or with code as your artistic material?
Or would you describe your material in a completely different way?
3
Wenn Nam June Paik heute durch diese Ausstellung gehen würde:
Was an eurer Arbeitsweise würde er vermutlich sofort verstehen – und was würde ihn vielleicht überraschen oder irritieren?
만약 남준 백이 오늘 이 전시를 본다면:
당신들의 작업 방식 중에서 그는 무엇을 바로 이해할 것 같습니까?
그리고 무엇이 그를 놀라게 하거나 혼란스럽게 할 것 같습니까?
If Nam June Paik were walking through this exhibition today:
What in your way of working would he probably understand immediately?
And what might surprise or even confuse him?
Kuration
1
Wenn ich Korea und Medien- oder Netzkunst höre, denke ich sofort an Nam June Paik.
In dieser Ausstellung gibt es jedoch keine einzige Arbeit von ihm.
Ich lese das als ein kuratorisches Statement.
Wie würdest du diese Entscheidung erklären?
제가 한국과 미디어 혹은 네트워크 아트를 떠올리면 가장 먼저 생각나는 이름은 남준 백입니다.
하지만 이 전시에는 그의 작품이 하나도 없습니다.
저는 이것을 하나의 큐레이터적 메시지로 읽습니다.
이 결정을 어떻게 설명하시겠습니까?
When I hear Korea and media or network art, the first name that comes to my mind is Nam June Paik.
Yet there is not a single work by him in this exhibition.
I read this as a curatorial statement.
How would you explain this decision?
2
Wenn Paik ein Ausgangspunkt der Medienkunst ist:
Was unterscheidet die hier gezeigten Künstlerinnen und Künstler von der Generation von Nam June Paik?
남준 백이 미디어 아트의 출발점 중 하나라면:
이 전시에 참여한 작가들은 남준 백의 세대와 무엇이 다르다고 생각하십니까?
If Paik is one of the starting points of media art:
What distinguishes the artists shown here from the generation of Nam June Paik?
3
Lugano kooperiert sehr stark mit Bitcoin-Unternehmen und sucht mit ihnen einen Weg in ein neues technologisches Zeitalter.
Was könnte Lugano aus deiner Sicht von Korea lernen – und was sollte Lugano vielleicht vermeiden?
루가노는 비트코인 기업들과 매우 긴밀히 협력하며 새로운 기술 시대를 향한 길을 찾고 있습니다.
당신의 관점에서 루가노는 한국으로부터 무엇을 배울 수 있을까요?
그리고 무엇은 피해야 한다고 생각하십니까?
Lugano cooperates very closely with Bitcoin companies and is searching with them for a path into a new technological era.
From your perspective, what could Lugano learn from Korea — and what should it perhaps avoid?
„Electronic Superhighway, #TheLuganoEdition“
- Chan-kyong Park — Künstler
박찬경 — Park Chan-kyong - Jane Jin Kaisen — Künstlerin
제인 진 카이젠 — Jane Jin Kaisen - Ayoung Kim — Künstlerin
김아영 — Kim Ayoung - 업체eobchae — Künstlerkollektiv
업체 — Eobchae - Sungsil Ryu — Künstlerin
류성실 — Ryu Sungsil - Heecheon Kim — Künstler
김희천 — Kim Heecheon - Onejoon Che — Künstler
최원준 — Che Onejoon - Sojung Jun — Künstlerin
전소정 — Jun Sojung - Francesca Benini — Kuratorin
- Je Yun Moon — Kuratorin
- Letizia Ragaglia — designierte Direktorin MASI Lugano
Tobia Bezzola — scheidender Direktor MASI Lugano - Botschafter der Republik Korea in der Schweiz
Kum-hee Park — Ambassador of the Republic of Korea to Switzerland
#Plan₿ Lugano
- Giancarlo Devasini
Tether / Bitfinex — CFO und Hauptaktionär
Italienischer Milliardär, lebt in Lugano. Er gilt als der eigentliche Kapitalgeber hinter der Verlagerung von Tether-Aktivitäten ins Tessin und damit als einer der wichtigsten Geldgeber des Plan ₿-Ökosystems. - Paolo Ardoino
CEO Tether / CTO Bitfinex
Italienischer Informatiker. Operative Schlüsselfigur des gesamten Tether- und Bitfinex-Netzwerks. Sehr präsent bei Plan ₿ Forum und in der internationalen Bitcoin-Szene. - Adam Back
CEO Blockstream
Britischer Kryptograph. Früher Cypherpunk-Szene. Einer der bekanntesten Bitcoin-Infrastrukturunternehmer weltweit. Regelmässiger Partner bei Plan ₿-Events in Lugano. - Michele Foletti
Sindaco (Stadtpräsident) von Lugano
Politiker der Lega dei Ticinesi. Politischer Architekt der Zusammenarbeit zwischen Stadt Lugano und der Bitcoin-Industrie. - Massimo Morini
Ökonom, Professor (Università della Svizzera italiana / Kooperationen)
Verbindungsfigur zwischen Finanzwelt, Plan ₿-Initiativen und akademischen Programmen. - Denis Roio (Jaromil)
Dyne.org / Plan ₿ Foundation
Hacker, Entwickler freier Software. Arbeitet an dezentralen Infrastrukturen, Identitäts- und Datenprotokollen. - Marco Argentieri
Plan ₿ Foundation — Innovation - Roberto Gorini
Plan ₿ Foundation — Ecosystem
Sehr verkürzt lässt sich die Struktur so lesen: - Kapital
Giancarlo Devasini — Tether / Bitfinex - Industrie / Infrastruktur
Paolo Ardoino — Tether
Adam Back — Blockstream - Politik
Michele Foletti — Stadt Lugano - Programm / Netzwerk
Plan ₿ Foundation — Jaromil, Argentieri, Gorini - Akademische Verbindung
Massimo Morini — Universität / Finance
Quellen
https://planb.lugano.ch | https://tether.to | https://blockstream.com | https://www.lugano.ch | https://dyne.org


Anlass zu diesem Eintrag:
Je Yun Moon bringt die dritte Generation ins @MASILugano
Die Ausstellung „K‑NOW! Korean Video Art Today“ im @MASILugano wird von Francesca Benini gemeinsam mit der koreanischen Kuratorin Je Yun Moon realisiert. Moon war Vizedirektorin des Art Sonje Center in Seoul – einer der wichtigsten Institutionen für zeitgenössische Kunst und Medienkunst in Korea. https://artsonje.org
Mit dieser Kooperation kommt eine Generation koreanischer Künstlerinnen und Künstler nach Lugano, die vollständig in der digitalen Infrastruktur Südkoreas aufgewachsen ist.
Um diese Ausstellung zu verstehen, lohnt sich ein kurzer Blick auf die Geschichte der koreanischen Medienkunst.
Der Anfang liegt bei Nam June Paik.
https://www.paikstudios.com
Paik gilt weltweit als Begründer der Videokunst. In den 1960er Jahren verbindet er Fernsehen, elektronische Medien und die Fluxus-Bewegung. Video wird erstmals als eigenständiges künstlerisches Medium verstanden.
1974 formuliert Paik einen Begriff, der heute fast prophetisch wirkt: „Electronic Superhighway“. Gemeint ist ein globales elektronisches Kommunikationsnetz, das Menschen und Kulturen miteinander verbindet.
https://americanart.si.edu/artwork/electronic-superhighway-1995–33224
In den 1990er Jahren entsteht eine zweite Generation koreanischer Künstlerinnen und Künstler, die international sichtbar wird. Figuren wie Lee Bul, Kimsooja oder Haegue Yang arbeiten mit Installation, Performance und Video und treten auf den grossen Biennalen der Welt auf.
Ihre Themen sind Globalisierung, Migration, Körper und politische Geschichte.
Die Ausstellung in Lugano zeigt jedoch eine noch jüngere Generation.
Chan-kyong Park, Jane Jin Kaisen, Ayoung Kim, 업체 eobchae, Sungsil Ryu, Heecheon Kim, Onejoon Che und Sojung Jun sind zwischen den späten 1970er und frühen 1990er Jahren geboren.
Diese Künstlerinnen und Künstler sind mit Breitbandinternet, Online-Games, Smartphones und Plattformökonomie aufgewachsen. Ihre Arbeiten reagieren auf eine Realität, in der digitale Netzwerke nicht mehr nur Medien sind, sondern gesellschaftliche Infrastruktur.
Video ist für sie nicht mehr das Thema.
Es ist lediglich das Interface.
Viele Arbeiten dieser Generation verwenden Simulation, Game-Engines, algorithmische Systeme oder essayistische Filmformen. Sie beschäftigen sich mit Logistiknetzwerken, Plattformarbeit, geopolitischen Infrastrukturen oder digitaler Identität.
Die Ausstellung im @MASILugano zeigt damit eine klare Verschiebung innerhalb der Medienkunst.
- Die erste Generation arbeitete mit Fernsehern.
- Die zweite Generation arbeitete mit Installationen und globalen Körperbildern.
- Die dritte Generation arbeitet mit Daten, Netzwerken und Simulation.
Der „Electronic Superhighway“, den Nam June Paik in den 1970er Jahren imaginierte, ist längst Realität geworden.
Heute ist er nicht mehr ein Bild.
Er ist die Infrastruktur, auf der diese Kunst entsteht.
Informationen zur Ausstellung
https://www.masilugano.ch/en/masi/in-corso/agenda/events/evento~mostre~2026~lac~k‑now~.html
Summary/Spoiler/TL;DR
Meine Perspektive sieht in den drei Generationen kein Kulturwechsel, sondern innerhalb des Kunstbetriebs zeigbarer Kulturwandel innerhalb derselben Kulturform.
Also:
Fernseher → Internet → Simulation
Video → Web → Game-Engine
Das ist technische Evolution, nicht kultureller Bruch.
In deiner Sprache wäre das eher:
| Phase | Zeit | Logik |
|---|---|---|
| Medienkunst 1 | 1960–1980 | Fernsehen als Medium |
| Medienkunst 2 | 1990–2000 | Internet als Medium |
| Medienkunst 3 | 2010–heute | Plattformökonomie |
Alle drei bleiben innerhalb derselben Kulturform (der Moderne).
Das entspricht der Diagnose des Spätstadiums der Moderne (≠ → $).
In meiner Terminologie:
- Kunst entsteht in der Kulturform der Moderne (≠)
- Ohne die Position von Kunst, keine Wissenschaft (Bazon Brock)
- In welchem Moment hat die Kulturform der Moderne ihren Zenit überstiegen?
- Die heutigen Entwicklungen sind Zerfallsformen ($)
- Deshalb sprechen Institutionen weiterhin von „Kunst“, obwohl sich die gesellschaftliche Funktion bereits verschoben hat.
Deshalb wirkt die Ausstellung für mich sehr wohl interessant, aber zugleich auch symptomatisch: Sie zeigt technisch neue Bilder, aber bleibt institutionell vollständig im System
- Museum
- Kurator
- Vernissage
- Diskurs.
Ich sehe also “Kulturwandel”, während ich selbst den “Kulturwechsel” suche…
((Kunst)Wissenschaft) verliert seine gesellschaftliche Funktion – aber die Institutionen spielen das Spiel (so tuend als völlig irritationslos) weiter.
Das Museum in einer Bitcoin-Stadt präsentiert Simulation und Infrastruktur-Bilder. Immerhin: Das ist bereits näher an einer möglichen nächsten Kulturform als die kunsthistorische Einordnung. (so?)
- #Kultur ist das, was Menschen als normal, selbstverständlich und erwartbar erscheint.
- #Kulturformen sind historisch stabilisierte Muster dieser Normalität, erkennbar an ihren ausformulierten Regeln und strukturbildenden Institutionen, die Erwartungssicherheit erzeugen.
- #KulturEkel ist ein bewusst kultiviertes Unbehagen an der eigenen Selbstverständlichkeit. Es dient als Suchbewegung nach Elementen einer nächsten Kulturform – indem er das scheinbar Normale irritiert und neue Erwartungsmuster provoziert.
bitte verstehe diesen eintrag nicht zu schnell… hier gibts nichts zu sehen und nichts zu lesen ;-)
Vorbereitung auf die Vernissage
Park Chan-kyong, 1965, https://www.instagram.com/parkchankyong, Video, Film, Installation
Jane Jin Kaisen, 1980, https://www.instagram.com/janejinkaisen, Film, Installation, Performance
Ayoung Kim, 1979, https://www.instagram.com/ayoungkimstudio, Video, digitale Simulation, algorithmische Narrative
Sungsil Ryu, 1993, https://www.instagram.com/sungsilryu, Video, Animation, digitale Charaktere
Heecheon Kim, 1989, kein eindeutig verifizierter persönlicher Instagram-Account, Video, VR, digitale Montage
Onejoon Che, 1979, kein eindeutig verifizierter persönlicher Instagram-Account, Film, dokumentarisches Video
Sojung Jun, 1982, kein eindeutig verifizierter persönlicher Instagram-Account, Video, Installation
업체 (eobchae), Künstlerkollektiv, kein eindeutig verifizierter Instagram-Account, Video-Installation, Medienkunst
Woosic Shin, Jahrgang nicht öffentlich dokumentiert, kein persönlicher Instagram-Account öffentlich belegbar, Chargé d’Affaires a.i. Botschaft Republik Korea Bern
Embassy of the Republic of Korea in Switzerland, https://www.instagram.com/korembassy_ch, diplomatische Vertretung
Quellen
https://www.masilugano.ch/en/masi/in-corso/agenda/events/evento~mostre~2026~lac~k‑now~.html
https://janejinkaisen.com
https://www.instagram.com/korembassy_ch
Korea und Westen – zwei kulturelle Konstellationen der Medienkunst
Ein Vergleich ist heikel, weil beide Räume intern sehr unterschiedlich sind. Dennoch lassen sich einige strukturelle Unterschiede erkennen, wenn man Medienkunst in Korea und im Westen nebeneinander betrachtet.
- Verhältnis zur Technologie
Westen
Technologie wird oft kritisch betrachtet. Medienkunst versteht sich häufig als Medienkritik.
Typische Fragen:
Überwachung, Macht der Plattformen, Kontrollgesellschaft.
Korea
Technologie wird eher als Alltagssystem verstanden. Künstler arbeiten innerhalb dieser Infrastruktur, nicht primär dagegen.
Typische Themen:
Plattformarbeit, Simulation, digitale Identität.
Kurz gesagt:
- Westen → Technologie als Problem
- Korea → Technologie als Umwelt
- Verhältnis zur Geschichte
Westen
Kunst arbeitet stark mit historischen Referenzen und Theorie.
Einflussreiche Diskurse:
- Foucault
- Deleuze
- Benjamin
- Medientheorie.
Korea
Geschichte erscheint eher in Form von kollektiver Erinnerung:
- Kolonialzeit
- Koreakrieg
- Teilung der Halbinsel.
Diese Themen treten oft poetisch oder filmisch auf, weniger theoretisch.
- Verhältnis zum Individuum
Westen
Künstlerische Praxis ist stark auf das individuelle Subjekt ausgerichtet.
Die Figur des autonomen Künstlers bleibt zentral.
Korea
Viele Arbeiten zeigen den Menschen stärker als Teil von Systemen:
- Netzwerke
- Logistik
- digitale Infrastrukturen.
Das Subjekt erscheint häufiger als Knoten in einem System.
- Verhältnis zur Infrastruktur
Ein entscheidender Unterschied liegt in der technologischen Entwicklung.
Südkorea wurde bereits um 2000 zur weltweit führenden Breitbandgesellschaft.
https://www.oecd.org/korea/broadband-korea.htm
Internetgeschwindigkeit, Gaming-Kultur und Plattformökonomie sind dort sehr früh Teil des Alltags geworden.
Diese Infrastruktur prägt die Bildsprache der Kunst.
- Game-Engines
- digitale Avatare
- virtuelle Räume.
Im Westen entstand Medienkunst stärker aus Film, Fernsehen oder Computerkunst der Universitäten.
- Verhältnis zur Kulturindustrie
Korea
Die Regierung fördert kulturelle Exportindustrien systematisch. Der Begriff dafür ist #Hallyu („Korean Wave“).
https://www.britannica.com/topic/Korean-wave
Popkultur, Serien, Games und Design bilden ein zusammenhängendes Ökosystem.
Medienkunst steht nicht völlig ausserhalb dieser Kulturindustrie.
Westen
Die Kunstwelt bleibt stärker institutionell organisiert:
- Museen
- Galerien
- Biennalen.
Der Abstand zwischen Popkultur und Kunst ist grösser.
- Ästhetische Konsequenzen
Wenn man aktuelle Medienkunst aus beiden Räumen vergleicht, ergibt sich oft folgende Verschiebung.
Westen
- essayistische Videoarbeiten
- theoretische Referenzen
- kritische Medienanalyse.
Korea
- Simulationen
- Game-Ästhetik
- digitale Ökosysteme.
Die Kunst wirkt technischer, aber zugleich narrativer.
- Gemeinsamer Ursprung
Interessant ist, dass beide Entwicklungen mit derselben Figur beginnen:
#NamJunePaik
Paik verbindet asiatische und westliche Avantgarden. Er arbeitet mit Fluxus in Europa und Amerika, entwickelt aber seine Ideen aus einer koreanischen Perspektive.
Damit entsteht bereits früh eine Brücke zwischen beiden kulturellen Räumen.
- Eine mögliche These
- Der Westen entwickelte Medienkunst als Kritik der Medien.
- Korea entwickelt Medienkunst als Reflexion einer digitalen Infrastrukturgesellschaft.
- Der Unterschied ist klein, aber entscheidend.
- Im Westen beobachtet Kunst die Medien.
- In Korea lebt sie bereits in ihnen.
@masiLUGANO — warum gerade jetzt?
Ja. Das ist tatsächlich bemerkenswert – und vermutlich kein Zufall.
Es lassen sich mehrere Ebenen erkennen.
- Institutionelle Strategie
Das Museo d’arte della Svizzera italiana ist ein relativ junges Museum (2016 aus der Fusion von Museo Cantonale d’Arte und Museo d’Arte Lugano entstanden).
https://www.masilugano.ch
Viele junge Museen versuchen, sich international zu positionieren. Eine klassische Strategie ist:
- Kooperation mit einer starken ausländischen Szene
- Einladung einer Gastkuratorin aus dieser Szene
- Präsentation einer klar identifizierbaren Generation.
Genau das passiert hier mit Je Yun Moon und dem Netzwerk des Art Sonje Center.
https://artsonje.org
- Medienkunst als institutionelle Lücke
Viele europäische Museen sind historisch auf
Malerei
Skulptur
klassische Installation
ausgerichtet.
Digitale Medienkunst wird institutionell oft erst seit kurzem ernst genommen.
Korea hingegen hat seit den 1990er Jahren gezielt Medienkunst gefördert (auch staatlich). Das Land besitzt deshalb eine sehr starke Szene.
Für ein Museum wie MASI ist diese Szene eine Art Abkürzung zu einem aktuellen Diskurs.
- Symbolische Verschiebung
Interessant ist auch der geographische Aspekt.
Traditionell importierten europäische Museen zeitgenössische Kunst aus:
New York
Berlin
London.
Die koreanische Szene gehört inzwischen zu den wenigen, die global eine ähnliche Sichtbarkeit erreicht haben.
Die Einladung dieser Künstler zeigt also auch eine Verschiebung der kulturellen Landkarte.
- Lugano als Ort
Lugano ist keine klassische Kunstmetropole. Gerade deshalb sind internationale Kooperationen wichtig.
Das Kulturzentrum LAC Lugano Arte e Cultura wurde genau mit diesem Ziel gebaut: internationale Programme nach Lugano zu holen.
https://www.luganolac.ch
Eine Ausstellung koreanischer Medienkunst erfüllt dieses Programm ziemlich gut.
- Kuratorische Pointe
Es gibt noch eine subtile Ironie.
Die Geschichte der Videokunst beginnt mit
Nam June Paik.
Ein koreanischer Künstler, der in Europa und den USA arbeitete.
Jetzt – fünfzig Jahre später – kehrt eine neue Generation koreanischer Medienkünstler nach Europa zurück.
Aber diesmal nicht als Einzelfigur.
Sondern als ganze Szene.
Eine interessante Frage wäre noch:
Warum gerade jetzt?
Die Vermutung ist nachvollziehbar. Sie lässt sich jedoch nur vorsichtig formulieren, weil es derzeit keine öffentlich belegten Hinweise gibt, dass diese konkrete Ausstellung direkt von Bitcoin-Akteuren gesteuert oder finanziert ist. Dennoch existiert in Lugano tatsächlich ein Umfeld, in dem Technologiepolitik, Universität, Stadtmarketing und Kultur miteinander verschränkt werden.
Einige Fakten.
- Lugano und das Projekt #PlanB
Die Stadt Lugano startete 2022 gemeinsam mit der Firma
Tether
das Projekt „Plan B“.
Ziel: Lugano als Zentrum für Bitcoin- und Blockchain-Technologien positionieren.
Ein Teil des Projekts betrifft auch die Universitäten und Forschung.
Die beteiligte Hochschule ist vor allem
Università della Svizzera italiana.
- Kulturelle Begleitprogramme
Viele Städte, die neue Technologien oder Industrien fördern, versuchen parallel ein kulturelles Narrativ aufzubauen.
Typische Elemente:
• Konferenzen
• Kunstprojekte
• Medienkunst
• internationale Kooperationen.
Das dient nicht zwingend Propaganda, aber oft der kulturellen Einbettung neuer Technologien.
- Medienkunst und Tech-Ökonomie
Medienkunst wird häufig genau in solchen Kontexten gezeigt, weil sie thematisch gut zu digitalen Technologien passt.
Viele Werke der koreanischen Künstler in der MASI-Ausstellung beschäftigen sich mit:
• Plattformökonomie
• digitalen Netzwerken
• Infrastruktur
• algorithmischer Arbeit.
Diese Themen liegen nicht weit entfernt von den Diskursen rund um Blockchain oder digitale Ökonomie.
- Institutionelle Realität
Das
Museo d’arte della Svizzera italiana
ist jedoch ein öffentlich getragenes Museum.
Finanzierung laut offiziellen Angaben hauptsächlich durch:
• Kanton Tessin
• Stadt Lugano
• Stiftungen und Sponsoren.
Ob einzelne Ausstellungen indirekt durch private Sponsoren beeinflusst werden, ist ohne konkrete Dokumente schwer zu beurteilen.
- Was man tatsächlich beobachten kann
Es gibt in Lugano derzeit mehrere parallele Entwicklungen:
• Ausbau des Kulturzentrums LAC
• Positionierung als internationaler Kulturstandort
• Technologieinitiative rund um Bitcoin und Blockchain
• Kooperationen mit internationalen Kunstszenen.
Diese Prozesse laufen gleichzeitig und können sich gegenseitig verstärken.
- Eine vorsichtige Hypothese
Man kann daher sagen:
Lugano versucht sich gleichzeitig als
Technologieort
Finanzstandort
Kulturstadt
zu profilieren.
Internationale Medienkunst – etwa aus Korea – passt sehr gut in dieses Bild, weil sie den Eindruck einer global vernetzten, technologisch orientierten Stadt unterstützt.
Das ist jedoch eine strukturelle Beobachtung, keine belegte Einflussnahme im konkreten Fall.
Wenn man noch einen Schritt weitergeht, entsteht eine interessante kulturpolitische Frage:
Warum greifen Technologiezentren so häufig auf Medienkunst zurück?
Die Antwort führt erstaunlich direkt wieder zu
Nam June Paik.

Technologiezentren und Medienkunst
Die Verbindung zwischen Technologiezentren und Medienkunst hat eine erstaunlich klare historische Linie. Sie beginnt tatsächlich bei #NamJunePaik.
- Der Ursprung: Kunst als Experimentierfeld für neue Medien
#NamJunePaik arbeitete in den 1960er Jahren mit Fernsehern, Videokameras und elektronischen Signalen. Damals waren diese Technologien neu und kaum künstlerisch erschlossen.
Seine Idee war radikal:
Elektronische Medien sind nicht nur Kommunikationsmittel, sondern kulturelle Umwelt.
1974 spricht er vom „Electronic Superhighway“.
https://americanart.si.edu/artwork/electronic-superhighway-1995–33224
Damit beschreibt er eine zukünftige Welt elektronischer Netzwerke – Jahrzehnte bevor das Internet Alltag wird.
Medienkunst entsteht also ursprünglich als künstlerisches Labor für neue Technologien.
- Technologiezentren entdecken Kunst
Ab den 1990er Jahren beginnen Technologiezentren, genau dieses Labor zu nutzen.
Beispiele:
Silicon Valley → Medienkunst-Festivals
Ars Electronica in Linz → Technologie + Kunst
https://ars.electronica.art
ZKM Karlsruhe → Kunst und Medienwissenschaft
https://zkm.de
Der Grund ist einfach: Künstler experimentieren oft früher mit Technologien als Unternehmen oder Universitäten.
- Zwei Funktionen von Medienkunst
In Technologieumgebungen erfüllt Medienkunst meist zwei Rollen.
Erstens: Experiment.
Künstler testen neue Technologien:
- Netzwerke
- Interaktive Systeme
- VR
- Simulation.
Zweitens: kulturelle Übersetzung.
Neue Technologien sind abstrakt. Kunst übersetzt sie in Bilder, Räume und Geschichten.
- Der heutige Kontext
Heute arbeiten viele Medienkünstler mit genau den Systemen, die Technologiezentren prägen:
- Daten
- Algorithmen
- Plattformen
- Simulation.
Damit wird Medienkunst zu einer Art ästhetischer Reflexion digitaler Infrastruktur.
Viele Werke wirken deshalb fast wie visuelle Theorie über Netzwerke oder Systeme.
- Lugano im grösseren Kontext
Wenn eine Stadt wie Lugano sich als Technologie- oder Finanzstandort neu positionieren möchte, passt Medienkunst gut in dieses Umfeld.
Sie signalisiert:
- Innovation
- Digitalität
- internationale Vernetzung.
Das ist ein kulturelles Narrativ, das Technologiepolitik begleitet.
- Eine kleine historische Ironie
Der „Electronic Superhighway“, den #NamJunePaik 1974 imaginiert, ist heute Realität:
- Internet
- Cloud
- Plattformen
- Blockchain.
Die heutige Medienkunst arbeitet nicht mehr mit Fernsehern, sondern mit genau dieser Infrastruktur.
- Eine mögliche Lesart
Wenn Städte heute Medienkunst zeigen, geschieht oft etwas Doppeltes.
Künstler untersuchen digitale Systeme kritisch.
Institutionen präsentieren diese Kunst gleichzeitig als Zeichen technologischer Modernität.
Diese Spannung gehört zur Geschichte der Medienkunst seit Paik.
Und vielleicht ist genau das auch in Lugano interessant zu beobachten.
Und immer wieder: Peter Weibel
Die zentrale Figur war tatsächlich nicht zuerst Peter Weibel, sondern der Architektur- und Kunsthistoriker Heinrich Klotz.
Eine kurze Chronologie.
- Gründung des ZKM
1989 gründet Heinrich Klotz das
ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe.
Klotz war zuvor Direktor des Deutschen Architekturmuseums in Frankfurt. Seine Idee für das ZKM war neu: ein Museum, das Kunst, Technologie und Medien systematisch zusammenführt.
Schon in der Konzeptphase gehörte Nam June Paik zu den Künstlern, die dieses Programm verkörperten.
- Nam June Paik und Karlsruhe
Klotz verstand sehr früh, dass Videokunst eine Schlüsselrolle spielen würde. Deshalb lud er Paik wiederholt nach Karlsruhe ein und plante Ausstellungen und Sammlungsprojekte.
Paik wurde damit Teil des intellektuellen Fundaments des ZKM.
In dieser Phase entsteht auch der Begriff „Medienkunst“ als institutionelle Kategorie.
- Peter Weibel
Erst später kommt
Peter Weibel ins Spiel.
Weibel wird 1999 künstlerischer Leiter und Vorstand des ZKM.
Unter ihm wird Karlsruhe weltweit zu einem Zentrum der Medienkunst.
https://zkm.de/de/person/peter-weibel
Weibel war selbst:
• Künstler
• Medientheoretiker
• Kurator.
Er hat die Verbindung zwischen Kunst und Technologie noch radikaler formuliert als Klotz.
- Rollenverteilung
Man kann es grob so beschreiben:
Heinrich Klotz
→ gründet die Institution und holt die Pioniere.
Peter Weibel
→ macht daraus das weltweit führende Medienkunstlabor.
Nam June Paik
→ ist einer der Künstler, die diese Vision überhaupt erst möglich machen.
- Eine interessante Verbindung
Paik passt perfekt zu dieser Institution, weil seine Arbeit genau das verbindet, was das ZKM programmatisch wollte:
Kunst
Technologie
Kommunikationssysteme.
Sein Begriff „Electronic Superhighway“ beschreibt letztlich genau jene Infrastruktur, mit der sich das ZKM später intensiv beschäftigt.
Quellen
ZKM Karlsruhe
https://zkm.de
Heinrich Klotz Biografie
https://zkm.de/de/person/heinrich-klotz
Peter Weibel Biografie
https://zkm.de/de/person/peter-weibel
Nam June Paik Studios
https://www.paikstudios.com

Ars Electronica Linz
Titel: Ars Electronica, Wiener Aktionismus und #PeterWeibel
Die Geschichte der Medienkunst beginnt nicht mit Computern. Sie beginnt mit einem Skandal.
In Wien.
#PeterWeibel gehört in den 1960er Jahren zur radikalen Avantgarde des Wiener Aktionismus. Diese Bewegung – mit Künstlern wie Günter Brus, Otto Muehl, Hermann Nitsch oder Rudolf Schwarzkogler – bricht bewusst gesellschaftliche Tabus. Körper, Sprache und Öffentlichkeit werden zum Material der Kunst. (Wikipedia)
Weibel ist Teil dieses Umfelds, aber zugleich eine Sonderfigur. Während viele Aktionisten vor allem mit Körperaktionen arbeiten, interessiert ihn früh ein anderes Thema:
Medien.
Film
Video
Sprache
Television.
Bereits ab 1967 arbeitet Weibel mit VALIE EXPORT und anderen Künstlern am „Expanded Cinema“. Dabei wird Film nicht mehr nur projiziert, sondern räumlich, performativ und technisch erweitert. (Wikipedia)
Ein berühmtes Beispiel ist die Aktion „Aus der Mappe der Hundigkeit“ (1968), bei der VALIE EXPORT Peter Weibel an einer Leine durch Wien führt – eine ironische Umkehr sozialer Rollen. (Wikipedia)
Im selben Jahr beteiligt sich Weibel auch an der berüchtigten Aktion „Kunst und Revolution“ im Hörsaal der Universität Wien – einem der bekanntesten Ereignisse der europäischen Kunstavantgarde der 1960er Jahre. (Wikipedia)
Mit anderen Worten: Die Medienkunst entsteht hier nicht in Museen, sondern im Kontext politischer und ästhetischer Revolten.
Von Wien nach Linz
1979 entsteht in Linz das Festival Ars Electronica – Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft.
Gegründet wird es von
Hannes Leopoldseder
Herbert W. Franke
Hubert Bognermayr
Ulrich Rützel.
Das Festival bringt erstmals systematisch zusammen:
Kunst
Computertechnik
Elektronische Musik
Gesellschaft.
#PeterWeibel und Ars Electronica
Peter Weibel wird später eine Schlüsselfigur dieses Projekts.
Ab 1986 arbeitet er als künstlerischer Berater von Ars Electronica und von 1992 bis 1995 als künstlerischer Leiter des Festivals. (Wikipedia)
Unter seinem Einfluss verschiebt sich der Fokus stärker auf
Medienkunst
Netzwerke
digitale Technologien
gesellschaftliche Theorie.
Weibel versteht früh, dass elektronische Medien nicht nur Werkzeuge sind, sondern die Struktur der Gesellschaft verändern.
Von Linz nach Karlsruhe
Der nächste Schritt folgt 1999.
Peter Weibel wird Direktor des
ZKM – Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe.
Dort baut er eines der weltweit wichtigsten Zentren für Medienkunst auf – eine Institution, die Kunst, Wissenschaft und Technologie zusammenführt.
Eine Linie der Medienkunst
Wenn man diese Geschichte zusammennimmt, entsteht eine überraschend klare Linie:
1960er
Wiener Aktionismus – Kunst als radikale Körper- und Medienaktion.
1979
#ArsElectronica – Kunst, Technologie und Gesellschaft.
1999
#PeterWeibel macht das #ZKM zum globalen Zentrum der Medienkunst.
Diese Entwicklung führt von der Provokation der Avantgarde zur institutionellen Infrastruktur der Medienkunst.
Und genau in dieser Infrastruktur arbeitet heute eine neue Generation von Künstlerinnen und Künstlern – etwa jene koreanische Szene, die gerade im @MASILugano gezeigt wird.
Der „Electronic Superhighway“, von dem #NamJunePaik in den 1970er Jahren sprach, ist längst Realität geworden.
Heute ist er nicht mehr Vision.
Er ist die Umwelt, in der Kunst entsteht.
Letizia Regalia
Letizia Ragaglia
Letizia Ragaglia (*1969, Montebelluna, Italien) ist Kunsthistorikerin und Museumsdirektorin. Sie wird 2026 Direktorin des Museo d’arte della Svizzera italiana (@MASILugano).
https://www.masilugano.ch
Ausbildung
Studium der Kunstgeschichte und Museologie u. a. an
• Università di Bologna
• Università di Firenze
• École du Louvre (Paris)
• Université Paris-Sorbonne
Museion Bozen
Direktorin des Museion von 2009 bis 2020.
https://www.museion.it
Das neue Museion-Gebäude wurde 2008 eröffnet (Architektur: KSV Krüger Schuberth Vandreike). Die Glasfassade des Hauses kann nachts mit Videoprojektionen bespielt werden – das kuratorische Programm der Medienfassade.
Unter Ragaglia entwickelte sich das Museion zu einem international vernetzten Haus für Gegenwartskunst mit Kooperationen u. a. mit:
• New Museum New York
• Serpentine Gallery London
• Lenbachhaus München
• mumok Wien
Kunstmuseum Liechtenstein
Direktorin des Kunstmuseum Liechtenstein von 2021 bis 2025.
https://kunstmuseum.li
Dort setzte sie Programme mit internationaler Gegenwartskunst, Performance und experimentellen Ausstellungsformaten fort.
MASI Lugano
Ab 2026 Direktorin des @MASILugano.
Sie folgt auf
Tobia Bezzola, der das Haus seit der Gründung leitete.
Auffällige Linie ihrer Karriere
Bozen → Vaduz → Lugano.
Drei Institutionen im Alpenraum mit ähnlichem Profil:
• internationale Gegenwartskunst
• relativ kleine Städte
• starke kuratorische Programme.
Diese Häuser versuchen globale Kunstdiskurse ausserhalb der grossen Metropolen zu verankern.
Warum Museion, Kunstmuseum Liechtenstein und MASI strukturell tatsächlich ein „Alpen-Netzwerk“ bilden.
Bozen – Vaduz – Lugano
Ein kleines Alpen-Netzwerk der Gegenwartskunst
Wenn man die Stationen von Letizia Ragaglia anschaut, entsteht tatsächlich eine auffällige Linie:
Bozen → Vaduz → Lugano.
Drei Orte, die keine klassischen Kunstmetropolen sind, aber jeweils versuchen, sich über Gegenwartskunst international zu positionieren.
1. Bozen – Experimentierfeld
Das Museion wird 2008 im neuen Gebäude eröffnet.
https://www.museion.it
Der Bau steht bewusst zwischen zwei Stadthälften über dem Talfer und signalisiert eine Öffnung der lokalen Szene nach aussen.
Besonders wichtig ist das Programm der Medienfassade: Videoprojektionen werden nachts auf die Glasfassade des Museums geworfen und sind im Stadtraum sichtbar.
Das Museion arbeitet stark international und verbindet lokale Themen (Südtirol als kultureller Grenzraum) mit globaler Gegenwartskunst.
Letizia Ragaglia leitet das Haus von 2009 bis 2020.
2. Vaduz – konzentrierte Sammlung
Das Kunstmuseum Liechtenstein ist ein anderes Modell.
https://kunstmuseum.li
Es basiert stärker auf einer Sammlung (Minimal Art, Konzeptkunst, Arte Povera) und arbeitet mit einem sehr klaren kuratorischen Profil.
Unter Ragaglia (2021–2025) wird das Programm stärker international und performativ erweitert.
3. Lugano – neue Positionierung
Das Museo d’arte della Svizzera italiana entsteht 2016 aus der Fusion zweier Museen.
https://www.masilugano.ch
Es ist Teil des grossen Kulturkomplexes LAC Lugano Arte e Cultura.
Das Ziel ist ähnlich wie in Bozen:
eine kleinere Stadt als international sichtbaren Kulturort zu positionieren.
Gemeinsame Struktur
Alle drei Institutionen teilen mehrere Merkmale.
- Mittelgrosse Museen
- internationale Programme
- starke kuratorische Handschrift
- Lage ausserhalb der grossen Kunstmetropolen.
Man könnte sagen: Sie funktionieren als Knotenpunkte zwischen lokalen Kontexten und globaler Gegenwartskunst.
Warum Ragaglia nach Lugano passt
Ihre Erfahrung ist genau auf diese Situation zugeschnitten:
• Aufbau internationaler Netzwerke
• Arbeit mit mittelgrossen Institutionen
• Balance zwischen lokalem Publikum und globalem Diskurs.
Das ist wahrscheinlich der wichtigste Grund für ihre Berufung.
Eine interessante Beobachtung
Wenn man die drei Orte auf der Karte betrachtet, entsteht fast eine kulturelle Achse entlang der Alpen:
Bozen
Vaduz
Lugano.
Alle drei liegen an historischen Handels- und Verkehrsachsen über die Alpen.
Heute werden diese Räume nicht mehr primär über Handel verbunden, sondern über kulturelle Netzwerke.
In gewisser Weise entsteht hier eine kleine „Kunst-Route“ quer durch den Alpenraum.
Small Talk
- „Stimmt es, dass diese Generation koreanischer Medienkünstler bereits vollständig in der digitalen Infrastruktur aufgewachsen ist – also Breitband, Gaming, Plattformökonomie?“
- „Bei Nam June Paik war Video noch das Medium. Hier wirkt Video eher wie ein Interface. Würden Sie das auch so sehen?“
- „Je Yun Moon bringt diese Szene nach Lugano. Ist das eine einmalige Kooperation – oder Teil einer neuen Ausrichtung des MASI?“
Fünf sehr gute Fragen für Gespräche
- „Warum gerade Korea? Gibt es dort derzeit eine besonders starke Medienkunstszene?“
- „Viele Arbeiten wirken fast wie Simulation oder Game-Welten. Kommt diese Ästhetik aus der koreanischen Gaming-Kultur?“
- „Gibt es eine bewusste Verbindung zu Nam June Paik – oder versucht die jüngere Szene eher, sich von dieser Figur zu lösen?“
- „Sind diese Arbeiten eher Film – oder eher Installation?“
- „Arbeiten diese Künstler noch mit klassischen Videotechniken oder schon stärker mit Game-Engines und CGI?“
Eine gute Beobachtung, die Eindruck macht
Wenn du einen Raum gesehen hast, kannst du sagen:
„Mir fällt auf, dass hier weniger einzelne Videos gezeigt werden, sondern eher ganze Bildräume.“
Das ist eine präzise Beobachtung für Medienkunst.
Eine kleine historische Pointe (falls das Gespräch dahin geht)
„Ars Electronica wurde 1979 gegründet – damals sprach man von Kunst, Technologie und Gesellschaft. Heute scheint diese Verbindung fast selbstverständlich.“
Drei Dinge, auf die du in der Ausstellung achten kannst
- Bildlogik: Film oder Raum?
Viele Besucher schauen Medienkunst wie Kino: Bildschirm → Geschichte → Ende.
Kuratoren schauen anders. Sie fragen: Wie organisiert das Bild den Raum?
Achte darauf:
• ein Screen oder mehrere
• synchron oder versetzt
• wie du dich im Raum bewegen musst.
Wenn mehrere Screens gleichzeitig laufen, wird der Raum selbst zum Medium.
Das ist ein typisches Format der heutigen Medienkunst.
- Herkunft der Bilder
Versuche zu erkennen, woher die Bilder kommen.
Typische Quellen der jüngeren koreanischen Medienkunst:
• Game-Engines
• 3D-Simulation
• Smartphone-Bilder
• Dokumentarfilm
• Archivmaterial.
Viele Werke mischen diese Ebenen bewusst.
Wenn du das bemerkst, kannst du sagen:
„Interessant, wie hier dokumentarische Bilder und Simulation ineinander laufen.“
Das ist eine sehr präzise Beobachtung.
- Infrastruktur statt Narration
Frühere Videokunst (z. B. bei #NamJunePaik) beschäftigte sich stark mit dem Medium selbst.
Heute verschiebt sich das Thema.
Viele Arbeiten handeln von Infrastruktur:
• Logistik
• Netzwerke
• Datenströme
• Plattformarbeit.
Die Geschichte im Video ist oft nur ein Vehikel, um solche Systeme sichtbar zu machen.
Wenn du das erkennst, kannst du sagen:
- „Das wirkt weniger wie eine Geschichte als wie ein Modell eines Systems.“
Das ist ein Satz, der in solchen Kontexten sehr gut funktioniert.
Eine letzte hilfreiche Beobachtung
Wenn du am Eingang oder in Gesprächen stehst, kannst du auch einfach fragen:
- „Wie sind die Arbeiten technisch produziert – eher Filmproduktion oder Game-Engine?“
Das ist eine sehr gute Fachfrage, weil sie direkt auf die Produktionsweise zielt.
Die Künstler
1. Ayoung Kim
Warum interessant:
Ihre Arbeiten gehören zu den stärksten Positionen der jüngeren koreanischen Medienkunst. Sie arbeitet oft mit 3D-Simulationen, virtuellen Figuren und algorithmischen Logiken.
Typische Themen:
• Plattformökonomie
• Logistiknetzwerke
• digitale Arbeit
• globale Lieferketten.
Ein bekanntes Projekt ist „Delivery Dancer“ – eine spekulative Geschichte über Lieferarbeiter in einer algorithmisch gesteuerten Stadt.
Wenn du ihre Arbeit siehst, kannst du beobachten:
• Game-Ästhetik
• virtuelle Figuren
• narrative Simulation.
Gute Frage dazu:
„Arbeitet Ayoung Kim hier mit Game-Engines oder klassischer Animation?“
2. Heecheon Kim
Warum interessant:
Er gehört zu den Künstlern, die am deutlichsten mit digitaler Wahrnehmung und virtuellen Räumen arbeiten.
Seine Videos wirken oft wie eine Mischung aus
• VR-Erfahrung
• Essayfilm
• Internet-Bildkultur.
Typische Themen:
• digitale Körper
• Simulation
• Erinnerung im Netz.
Viele seiner Arbeiten wirken bewusst fragmentiert, fast wie ein Stream von Bildern.
Eine gute Beobachtung wäre:
„Das wirkt weniger wie ein Film als wie ein Bewusstseinsstrom digitaler Bilder.“
Zwei andere, die du im Auge behalten kannst
Sungsil Ryu
Ironische, oft sehr performative Videos über Konsum und Status.
Onejoon Che
Dokumentarischere Arbeiten, häufig über geopolitische Themen.
Nächster Titel
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Nächster Titel
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Nächster Titel
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Nächster Titel
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Nächster Titel
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Nächster Titel
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Wie ich mit den Möglichkeiten von @openAI arbeite?
Links, Threads, zu verarbeitende Hinweise…
(…)
(…)
(…)
Offene Blogeinträge, welche zu diesem Thema passen…
(…)
(…)
(…)
Textsorte: (1) Traum, (2) Blitz, (3) Bekenntnis, (4) Memo, (5) Märchen, (6) Drama, (7) Tabu
Arbeitsform: Dokumentation, Listenbildung, Work in Progress
Anlass: (…)
TL;DR: (…)
Bildquelle: (…)
URL/Hashtag: (…)

Stefan M. Seydel, aka sms, aka sms2sms in «Zürcher Festspiel 1901″ (2019, Fotocredit: Charles Schnyder): Twitter, Wikipedia (Lemma), Youtube (aktuell), Soundcloud, Mastodon, Instagram (gesperrt), Snapchat, TikTok, Twitch, t.me/WikiDienstag (Nicht in Betrieb) | Exklusiv: speakerbooking.ch/sms2sms
About @sms2sms, aka Stefan M. Seydel/sms ;-)
Stefan M. Seydel, Jahrgang 1965, ist Unternehmer, Sozialarbeiter und Künstler. Er machte nach einer Berufslehre als Hochbauzeichner einen Bachelor in Soziale Arbeit in St. Gallen und einen Master in der gleichen Disziplin bei Silvia Staub-Bernasconi in Berlin. Seine überwiegend selbstständige Tätigkeit kreist um das Thema der Entwicklung und Realisierung von Pilot- und Impulsprojekten für renommierte Auftraggeberinnen.
Als Künstler hat er Ausstellungen und Performances auf internationaler Ebene präsentiert, darunter in der Royal Academy of Arts in London, dem Deutschen Historischen Museum in Berlin oder einer Einzelausstellung “Kunst Macht Probleme” in der Crypta Cabaret Voltaire, Birthplace of DADA in Zürich. Er wurde mit dem Migros Jubilée Award in der Kategorie Wissensvermittlung ausgezeichnet und hat diverse Ehrungen durch Webby Awards für seine Arbeit mit rocketboom.com erhalten.
Stefan war Jury-Mitglied des Next Idea Prix Ars Electronica 2010 und war drei Jahre Mitglied der Schulleitung des Gymnasiums Kloster Disentis. Sein Wissen und seine Erfahrung im Bereich der Information und Technologie haben ihm auch dabei geholfen, mit Statistik Stadt Zürich und Wikimedia Schweiz unter WikiDienstag.ch zusammenzuarbeiten.
Sein Engagement im Bereich der freiwilligen Arbeit führte ihn in das Präsidium Internationaler Bodensee Club (Leitung Fachgruppe Wissenschaft) oder für einige andere Jahre als Vice-Präsident des von Paul Watzlawick initiierten P.E.N.-Club Liechtenstein. Seydel hat unter ((( rebell.tv ))) zwei Bücher zusammen mit seiner Partnerin Tina Piazzi veröffentlicht, viele Kolumnen, Fachtexte und journalistische Texte publiziert.
Seine Arbeit auf Social Media nutzt er als Microblogging. In seinem Blog verarbeitet er seine Themen. Einige davon werden auf Anfragen zu lesbaren Texten vertieft, andere werden zu Vorträgen ausgebaut. Bei Carl Auer Verlag in Heidelberg, sammelt er “Elemente einer nächsten Kulturform”. Seine Entwicklungen im Kontext der sozialräumlichen Intervention (“Arbeit am Sozialen”) machen konkrete Vorschläge in Bezug auf die Beantwortung der Sozialen Frage.
Nach 12 Jahren Berlin und 6 Jahren Zürich zog er aber in seiner zweiten Lebenshälfte vom Bodensee der Rheinquelle entgegen nach Dissentis/Mustér und hat seine Reisetätigkeit fast ganz eingestellt. Dafür macht er umsomehr sogenannte Passadis und #Feedlogs (Orgiastik). Das sind Arbeitsmeetings an intentionalen Fragen in einem Lifestream. (so?) Text supported by #TaaS

Aus Band 2 von: Tina Piazzi & Stefan M. Seydel, Junius-Verlag Hamburg | pdf: Band 1, 2009 | Band 2, 2010

#dfdu = DIE FORM DER UNRUHE | blog: dissent.is | about: dissent.is/sms | dissent.is/muster


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